Modo de Treinamento
O Modo de Treinamento do TruchiEmu fornece ferramentas de automação de P2 para jogos de luta, permitindo controlar o dummy com postura configurável, guarda, técnica de acordar, ações de reversal, programação de sequências e gravação de entradas.
Visão Geral
O Modo de Treinamento coloca uma sobreposição na tela sobre o seu jogo de luta para que você treine contra um dummy controlável em vez de arrastar um amigo até ali. O dummy pode ficar parado, bloquear, pular, executar uma sequência de golpes ou reproduzir uma gravação das suas próprias entradas tudo que você precisa para estudar o confronto.
O Que Você Pode Fazer
- Configurar o Dummy: Defina o comportamento do P2 qual postura manter, como bloquear, o que fazer ao acordar e qual reversal (se houver) ao se levantar
- Programar uma Sequência: Monte uma lista de golpes para o dummy executar. Defina o gatilho (loop, ao bloquear, ao acertar) e a tolerância de frames para alinhar com o que você quer praticar
- Gravar e Reproduzir Entradas: Grave seus próprios comandos em um dos 3 slots de fita e faça o dummy reproduzi-los como P2
- Ver Entradas em Tempo Real: As entradas de ambos os jogadores aparecem na tela como notação de golpes, com número de frames, para você ver exatamente o que aconteceu
- Acompanhar Sequências Ativas: Um monitor ao vivo mostra o golpe atual, o progresso de frames e se o gatilho foi disparado
- Reiniciar Sob Demanda: Leve o P2 de volta ao início da rodada, a um canto ou a qualquer posição de reinício salva com uma tecla rápida
- Usar a Lista de Movimentos: Navegue pelos personagens e seus golpes direto na sobreposição de treinamento e adicione-os a uma sequência
Como Usar
Ativar o Modo de Treinamento
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Iniciar um Jogo de Luta
Carregue qualquer jogo de luta compatível através da biblioteca do TruchiEmu.
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Abrir o Painel de Treinamento
Na barra de ferramentas do jogo, clique no ícone do Modo de Treinamento ou pressione a tecla rápida configurada para abrir o painel.
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Ativar o Treinamento
Clique no botão Ativar Treinamento no topo do painel. O modo de treinamento automaticamente juntará o P2 ao jogo.
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Configurar o Comportamento do Dummy
Use a aba Dummy para configurar o modo de controle, postura, guarda, técnica de acordar e ação de reversal do P2. As alterações entram em vigor imediatamente.
Programar Sequências
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Abrir a Aba de Sequências
Navegue até a aba de Sequências no painel de treinamento.
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Adicionar Cartas
Clique no botão + para adicionar movimentos FMD (da lista de movimentos), cartas de atraso (pausa por um número de frames) ou blocos de fita (reproduzir uma entrada gravada).
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Configurar a Condição de Ativação
Escolha quando a sequência é reproduzida: loop contínuo, ao bloquear ou ao acertar.
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Ajustar o Perfil de Frames
Defina a tolerância de frames (1 = estrito, 5 = muito flexível) para controlar a precisão com que P2 executa a sequência.
Gravar Entradas
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Selecionar um Slot de Fita
Na aba de Gravação, escolha um dos 3 slots para gravar.
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Iniciar Gravação
Pressione o botão de gravar. Uma contagem regressiva de 3 segundos aparecerá, então a gravação começa.
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Reproduzir
Atribua a fita gravada a um bloco de fita na aba de Sequências, ou ative a reprodução via tecla rápida. P2 replicará suas entradas gravadas.