Modo de Treinamento

O Modo de Treinamento do TruchiEmu fornece ferramentas de automação de P2 para jogos de luta, permitindo controlar o dummy com postura configurável, guarda, técnica de acordar, ações de reversal, programação de sequências e gravação de entradas.

Visão Geral

O Modo de Treinamento coloca uma sobreposição na tela sobre o seu jogo de luta para que você treine contra um dummy controlável em vez de arrastar um amigo até ali. O dummy pode ficar parado, bloquear, pular, executar uma sequência de golpes ou reproduzir uma gravação das suas próprias entradas tudo que você precisa para estudar o confronto.

O Que Você Pode Fazer

  • Configurar o Dummy: Defina o comportamento do P2 qual postura manter, como bloquear, o que fazer ao acordar e qual reversal (se houver) ao se levantar
  • Programar uma Sequência: Monte uma lista de golpes para o dummy executar. Defina o gatilho (loop, ao bloquear, ao acertar) e a tolerância de frames para alinhar com o que você quer praticar
  • Gravar e Reproduzir Entradas: Grave seus próprios comandos em um dos 3 slots de fita e faça o dummy reproduzi-los como P2
  • Ver Entradas em Tempo Real: As entradas de ambos os jogadores aparecem na tela como notação de golpes, com número de frames, para você ver exatamente o que aconteceu
  • Acompanhar Sequências Ativas: Um monitor ao vivo mostra o golpe atual, o progresso de frames e se o gatilho foi disparado
  • Reiniciar Sob Demanda: Leve o P2 de volta ao início da rodada, a um canto ou a qualquer posição de reinício salva com uma tecla rápida
  • Usar a Lista de Movimentos: Navegue pelos personagens e seus golpes direto na sobreposição de treinamento e adicione-os a uma sequência

Como Usar

Ativar o Modo de Treinamento

  1. Iniciar um Jogo de Luta

    Carregue qualquer jogo de luta compatível através da biblioteca do TruchiEmu.

  2. Abrir o Painel de Treinamento

    Na barra de ferramentas do jogo, clique no ícone do Modo de Treinamento ou pressione a tecla rápida configurada para abrir o painel.

  3. Ativar o Treinamento

    Clique no botão Ativar Treinamento no topo do painel. O modo de treinamento automaticamente juntará o P2 ao jogo.

  4. Configurar o Comportamento do Dummy

    Use a aba Dummy para configurar o modo de controle, postura, guarda, técnica de acordar e ação de reversal do P2. As alterações entram em vigor imediatamente.

Programar Sequências

  1. Abrir a Aba de Sequências

    Navegue até a aba de Sequências no painel de treinamento.

  2. Adicionar Cartas

    Clique no botão + para adicionar movimentos FMD (da lista de movimentos), cartas de atraso (pausa por um número de frames) ou blocos de fita (reproduzir uma entrada gravada).

  3. Configurar a Condição de Ativação

    Escolha quando a sequência é reproduzida: loop contínuo, ao bloquear ou ao acertar.

  4. Ajustar o Perfil de Frames

    Defina a tolerância de frames (1 = estrito, 5 = muito flexível) para controlar a precisão com que P2 executa a sequência.

Gravar Entradas

  1. Selecionar um Slot de Fita

    Na aba de Gravação, escolha um dos 3 slots para gravar.

  2. Iniciar Gravação

    Pressione o botão de gravar. Uma contagem regressiva de 3 segundos aparecerá, então a gravação começa.

  3. Reproduzir

    Atribua a fita gravada a um bloco de fita na aba de Sequências, ou ative a reprodução via tecla rápida. P2 replicará suas entradas gravadas.

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